「Celeste」

「Celeste」

和久井まゆ

一个无数次想半途放弃的游戏,一场与自我抗争和解的旅程。

塞莱斯特山上有一种特殊的魔力。登上山顶的人一言不发,半途而废的人诉说着路途的艰辛。

Celeste,又称蔚蓝,由Extremely OK Games于2018年1月25日发行的像素风平台跳跃游戏。荣获TGA2018年度“最佳独立游戏”和“最具影响力游戏”奖项。

2021年11月1日,Steam上打折促销。像素风、平台跳跃游戏,已经足够吸引我,于是便花了点小钱拿下。但事实是,下载完进游戏后没玩多久,我被它极其困难的地图劝退了。时隔两年,我自身精神状态已相比从前大幅降低,1月6日我寻找着能让我改变心态的游戏,无意中发现了尘封在角落的蔚蓝,于是我再一次打开了它。这一次,我没有再逃避,如同主角Madeline一样。

游戏的主角——Madeline,是一位身患抑郁症的女孩。她讨厌自己身上消极的那一部分,为了摆脱情感上的阴霾她决定来攀登Celeste山。山脚下她遇到了一位老奶奶,她提醒Madeline,这座山拥有把人内心的动荡和“真正的自我”体现出来的力量,Madeline会看到一些令她自己感到不可思议的东西。但Madeline不以为然,自此,游戏正式开始。

登山过程中,Madeline会遇到从事自媒体行业的Theo、度假山庄酒店的老板Mr.Oshiro、住在山脚下的老奶奶,还有黑化的另一个自己——Badeline。Badeline是Madeline内心深处的黑暗面的具象化,整个游戏中她时不时就会出现,劝说Madeline放弃登山回家。Madeline曾多次想甩掉Badeline,因为她讨厌这样的自己,但她经Theo与老奶奶的指点后发现,无论是现在表现出来的积极的那面还是Badeline代表的消极的那面,都是真实的自己,任何一部分都是无法被抛弃的。她要学会尝试去和解、去接纳不完美的自己,而不是抛弃、置之不理。第六章“沉思”过后,她与Badeline融为了一体,最终登上了山顶。

读到这里,不难看出登山的过程就是Madeline与Badeline搏斗的过程,也是一场屏幕前的你与自我抗争的过程。质疑和否定贯穿整个游戏,“你真的想登上山顶吗?”“你上不去的,放弃吧。”,在Badeline不断的干扰下,Madeline自己也开始怀疑这是不是一个错误的选择。同时,这也是在询问屏幕前的你,玩这个游戏是不是选错了。攀登过程中你可能掉下悬崖、落入陷阱、被怪物吃掉……我敢肯定绝大多数玩家有过很多次想放弃这个游戏的冲动,因为我就是这“绝大多数”的其中一员。每死亡一次你都会向内心发出质疑:“我玩这个游戏是为了什么?”这个答案,只有你亲自体会这个游戏才知道。

你无法否定一个事实,你也有一蹶不振的时候。悲伤、焦虑的情绪缠绕着你,旧时的某个场景会突然攻击你,听歌或者散步都不能从根本上解决问题。你需要改变思维方式,自我审视、疗愈,去接纳那个不完美的自己。我的朋友对我说过:“尽你所能、接受你所不能”,对于当时跌落谷底的我来说无疑是射入黑暗中的一道光,直到现在我也时刻用这句话提醒着自己。

去年8月份我被确诊为中度焦虑症。说实话,我真的很不愿意相信自己会得这种病,我感觉根本毫无道理。但是现在我明白,否认它没有用。自我救赎的过程真的很难,没错,这是我身为一个病人说的心里话,要说服心里另一个自己真的很难。但是坦然接受,明白自己的极限才是生活的不二法门,这是蔚蓝教会我的道理。

从最开始爬山到完成游戏流程最后一块拼图——“第九章 再见”我一共花了69个小时的时间,一次次死亡后回到起点时,它仿佛都在质问我是否还有继续克服困难的决心。而当象征着胜利的双手拥抱着Madeline时我才发现,这就是我69小时以来追求的东西。与现实中登山一样,登顶的途中历经千险,才能看到山顶的风景。蔚蓝毫无疑问成为我的2024年度最佳游戏,不仅仅是因为它好玩,更是因为它让我明白人生的道路很长,我不应该就此被打败。


蔚蓝的BGM真心不错,个人最喜欢的是第九章的Beyond the Heart、Farewell和第六章B面的Reflection (Center of the Earth Mix)。值得一提的是,第九章的名字“再见”对应的英语常用的是“goodbye”,普通用词,为离别时常用的告别语,意为“下次再见”。而将游戏语言调至英文发现却是“farewell”,这是个较正式用词,含不易再见面之意,常意为“永别”。


很久没有静下心来写下一段文字了,2023一整年的精神状态也不允许我这样做,不过现在我的确好了很多。感谢这款游戏给我带来的时光。

  • 标题: 「Celeste」
  • 作者: 和久井まゆ
  • 创建于 : 2024-01-23 04:16:12
  • 更新于 : 2024-07-27 01:05:05
  • 链接: https://splendidnova.github.io/2024/01/23/article7/
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